Deployer et lancer un jeu XNA 4.0 sur émulateur WP7 sans visual studio.

8. June 2010 by Thomas.Trentin
  Deployer et lancer un jeu XNA 4.0 sur émulateur WP7 sans visual studio. 1 . Pré-requis:   XNA Game Studio 4.0. CTP April Refresh (Visual Studio 2010 Express For Windows Phone) .   Ce tutorial a pour but de vous montrer comment déployer un pr... [More]

C#, Visual Studio 2010, Windows phone 7, WPF, XNA ,

XNA - Une classe Sprite pour faciliter le développement

Introduction Bonjour, Au cours de cet article, nous allons simplement faire une classe qui nous permettra de créer et d'utiliser des sprites sans encombrer notre classe Game1. Comme vous l'avez vu dans le chapitre d'initiation à XNA, plusieures méthodes sont redondantes : L... [More]

XNA

Farseer Physics avec XNA et Silverlight

9. April 2010 by Quentin.SALLAT
Introduction On constate ces dernières années, un regain d’importance pour le game design et l’originalité d’un jeu, au détriment de la qualité graphique. Le succès des jeux sur wii, ces casual games, en est la preuve. Mais ces jeux inc... [More]

C#, XNA, Silverlight

La Gestion du Frame rate et de la vitesse d’animation en XNA

9. April 2010 by Thomas.Prost
  Frame quoi ? Avant de parler de Frame rate, il est important d’expliquer ce qu’est une frame en développement de jeux vidéo, que ce soit en XNA ou autre. Par défaut, XNA va effacer l’écran et redessiner la scène grâce à sa fonction Draw. Chaque scène appelée par cette méthode est nommée ... [More]

C#, XNA , , , , , , , ,

[Tutoriels XNA] – 2D – Gérer le clavier et la souris

Introduction   Dans ce nouveau chapitre sur le Framework XNA 3.1, nous allons apprendre à gérer le clavier et la souris. C’est une étape importante de notre apprentissage, car ce sont les seuls moyens d’interagir avec votre jeu.   Le clavier   G&... [More]

XNA

[Tutoriels XNA] – 2D - Dessiner une image

Introduction   Dans ce nouveau chapitre, nous allons apprendre à afficher une image en 2D, étape indispensable à toute réalisation de jeux-vidéo.   Charger une image avec XNA 3.1   Pour afficher une image, nous avons besoin de deux classes diff... [More]

XNA

[Tutoriels XNA] – 2D – Introduction au XNA 3.1

18. February 2010 by Xavier.QUINCIEUX
Présentation du Framework XNA 3.1   Le Framework XNA est un ensemble d’outils créé et mis à disposition du grand public gratuitement par Microsoft dans le but de faciliter le développement de jeux-vidéos sur les plates-formes PC et Xbox 360. Techniquement, c’est une surcouche de DirectX... [More]

XNA , ,

[Tutoriels XNA] - Sommaire

18. February 2010 by Xavier.QUINCIEUX
  Bonjour à tous! Bienvenue sur ce nouveau tutoriel entièrement consacré au développement de jeux-vidéos avec le Framework XNA 3.1. Vous pourrez y trouver aussi bien des articles sur la 2D que sur la 3D. Ci-dessous se trouve un aperçu de ce qui vous at... [More]

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Développement XNA pour la Xbox et le PC

17. July 2009 by Leonard.LABAT
« Développement XNA pour la Xbox et le PC » : c’est le nom du premier livre en français qui a pour thème XNA et qui est disponible dès aujourd’hui en librairie et depuis quelques jours à de nombreux endroits sur la toile. Un grand ... [More]

XNA, Livre , , , , , , ,