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XNA Game Studio 3.0 : disponible en version bêta
De retour d’une petite semaine de vacances, avec une belle annonce de la part de Microsoft (en plus de la bêta de Windows Live Messenger 2009, dont ne je parlerais pas, mais vous pouvez retrouver un petit article sur le site de Pinnula), XNA Game Studio 3.0 en version Bêta est disponible.
Au menu des nouveautés apportées par cette nouvelle version :
Le support de Visual Studio 2008 (Avec SP1 ou non, de la version Express à la version Pro). Vous allez pouvoir écrire votre code en C# 3.0 donc utiliser les nouveautés apportées par celui-ci. Pouvoir rejoindre une partie en cours, en multi joueur, etc. etc… Mais la plus grosse nouveauté est la compatibilité avec le Zune de Microsoft. Autre petite chose sympathique pour les développeurs de jeux en XNA 2.0, vous pouvez convertir vos projet 2.0 en 3.0 simplement en ouvrant le projet sous Visual Studio.
Cela se passe ici : http://creators.xna.com/en-us/3.0beta_mainpage
N’oubliez pas le MSDN & Technet tour dans votre région.
[Source : http://www.blog-microsoft.fr]
Par
Fabien Lavocat
Publié le
18 septembre 2008
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Des nouvelles démos disponibles pour XNA Game Studio
L’équipe en charge du développement d’XNA vient de rendre publique de nouvelles démonstrations destinées aux utilisateurs avancés.
- La première traite du flocking dans la gestion de l’IA de votre jeu : comment faire interagir les différents acteurs de votre jeu de manière hétérogène.
- La deuxième démonstration explique comment ajouter un effet d’ombre à vos objets dans un environnement 3D en utilisant la technique dite « Shadow mapping ».
- Enfin, la troisième démonstration exploite les possibilités offertes par les shaders pour maximiser le nombre de sources de lumières projetables sur vos objets 3D (« multipass lighting »).
Comme d’habitude, ces fichiers peuvent être téléchargés sur le site du XNA Creators Club, par l’intermédiaire de cet article.

Screenshot de l’exemple sur le multipass lighting.
Source : XNA Team Blog
Par
Clément Nedelcu
Publié le
31 août 2008
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Les sources des shaders de base de XNA sont disponibles
On apprend ce week-end par le biais du XNA Creators Club que les sources pour les shaders du SpriteBatch (2D) et du BasicEffect (3D) fournis par défaut avec XNA sont maintenant publiques. Une documentation est également fournie, afin de vous aider à développer vos propres shaders.
Pour rappel, les shaders permettent de paramétrer le processus de rendu de vos textures, et par extension vos modèles 3D, en utilisant au mieux les capacités de traitement de votre carte graphique. Les sources qui vous sont fournies révèlent les méthodes de rendu 2D et 3D utilisés par XNA 2.0.
Vous pourrez télécharger ces sources à cette adresse.

Source: blog du XNA Creators Club
Par
Clément Nedelcu
Publié le
18 août 2008
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Lancement des Xbox Live Community Games...
La beta des Xbox Live Community Games commence aujourd'hui! Mais qu'est ce que sont ces Community Games? Et bien comme son nom l'indique, il s'agit du lancement de la communauté des développeurs de jeux pour la Xbox 360. Comme vous le savez déjà, Microsoft a publié le logiciel Game Studio afin que nous, développeurs, puissions exprimer tout notre talent sur la machine de jeux de Microsoft.
Petite parenthèse, la version 3.0 de Game Studio permet le développement de jeux pour le Zune de Microsoft (Concurrent de l'iPod d'Apple). Vous trouverez un article sur le blog de Benjamin Gauthey.
Je vous en parlez au lancement de Game Studio, l'abonnement coûte $99 à l'année et permet de créer des jeux de votre cru et de les publier sur le Live (Réseau des utilisateurs de Xbox 360 et PC). Cette beta permet (uniquement pour les résidents américains pour le moment, mais la liste des pays devrait être allongée dans les mois qui suivent) de pouvoir récupérer ces jeux afin de les essayer pendant des heures et des heures... Le petit plus de cette initiative est de pouvoir soumettre vos jeux à toute la communauté et s'il fait l'unanimité sur le Live, vous recevrez une partie des bénéfices générés par la vente de votre jeu.
Message pour tous les étudiants de SUPINFO qui ont suivi les cours de XNA (avec moi ou pas), je vous invite à partagez vos oeuvres sur le Live.
Lancement des Xbox Live Community Games.
Source : http://www.blog-microsoft.fr
Par
Fabien Lavocat
Publié le
26 mai 2008
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Le XNA Game Studio 3.0 est disponible en CTP.
L'annonce a été faite le 7 mai sur le blog de la team XNA : une nouvelle version du XNA Game Studio, troisème du nom, est disponible en CTP (Community Technical Preview) sur les servers de la firme de Redmond.
Au menu des nouveautés, la possibilité de développer des jeux pour n'importe quel apparail de la famille Microsoft Zune (si si vous savez, les balladeurs Microsoft...).
Autre nouveauté qui va ravir la plupart des développeurs .NET / XNA est la possibilité d'installer ce nouveau Game Studio sur Visual Studio 2008 Standard Edition et supérieures (avec le support de C#), mais aussi Visual C# 2008 Express Edition.
Notez enfin que cette toute première CTP du XNA Game Studio 3.0 n'autorise le développement de jeux que pour Zune et Windows, l'implémantation pour Xbox 360 n'étant pas encore proposée...
Pour télécharger cette dernière version, rendez-vous sur cette page.
Autres liens :
Bon développement !

Par
Julien Corioland
Publié le
10 mai 2008
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À vos jeux : téléchargez la bêta de XNA Game Studio 2.0
A peine annoncée, la bêta de XNA Game Studio 2.0 est déjà disponible en téléchargement.
Parmi les fonctionnalités les plus attendues on trouve la compatibilité avec Visual Studio 2005 (2008 pour la version finale peut-être ?) et le support multi-joueur via System Link ou la plateforme LIVE. La bêta, qui peut cohabiter avec XNA Game Studio Express, propose des nouveaux exemples, dont notamment un starter kit qui permet de tester cette dernière fonctionnalité.
En fonction des configurations, vous aurez besoin de différents éléments pour vos jeux multi-joueurs. Il vous faudra, pour jouer entre :
- Xbox 360 et PC : un abonnement Xbox LIVE Silver et un abonnement XNA Creators Club. La connectivité réseau est assurée par System Link.
- Deux Xbox 360 sur un réseau local : deux abonnements Xbox LIVE Silver et deux abonnements XNA Creators Club. System Link est encore utilisé pour la connectivité.
- Deux Xbox 360 sur Internet : deux abonnements Xbox LIVE Gold et deux abonnements XNA Creators Club. Les abonnements Gold sont dus au fait que l'on utilise maintenant Xbox LIVE pour la connectivité.
- Deux PC sur un réseau local : deux PCs, puisque deux instances d'un jeu réseau ne peuvent pas tourner sur le même PC, mais pas d'abonnement ! System Link assure la connectivité.
- Deux PC sur Internet : comme pour les Xbox, mais en plus il vous faut un token spécial que vous pouvez demander à l'adresse xnacgp@microsoft.com. La requête doit être faite avec une adresse e-mail qui un Gamertag Xbox LIVE Gold et un abonnement XNA Creatos Club associés.
N'hésitez pas à remonter les bugs que vous trouveriez sur le site Microsoft Connect, après tout, c'est pour ça que l'on fait des bêtas.
Par
Mauricio Diaz Orlich
Publié le
20 novembre 2007
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La bêta de XNA Game Studio 2.0 c'est pour bientôt
Du moins c'est ce qui est annoncé par Michael Klucher, PM de XNA, sur le Blog XNA.
Cette bêta devrait être "feature complete", c'est-à-dire que toutes les fonctionnalités de la version finale seront présentes, même si certaines fonctionnalités prévues, comme l'hébergement de jeux XNA dans des Windows Forms, ne pourront pas faire partie de cette version.
Suivez le blog ou abonnez-vous au flux RSS pour être au courant de cette sortie imminente.
Par
Mauricio Diaz Orlich
Publié le
15 novembre 2007
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Sortie définitive de Microsoft XNA Game Studio Express
Comme d'autres ont déjà pu l'annoncer, la version finale de XNA Game Studio est sortie [à temps] ce lundi.
Michael Klucher, PM du projet, vous dit tout ce que vous devez savoir sur le blog XNA. Pour les non-anglophones, en voici un résumé :
Tout d'abord, le plus important, pour télécharger le Studio, rendez-vous sur http://msdn.com/xna/gse/.
Si vous voulez créer des jeux pour XBox, il faudra faire partie du XNA Creators Club, auquel vous pouvez vous incrire avec votre XBox 360 à partir du XBox Live Marketplace. Pensez toutefois à lire le readme avant. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez le blog XNA.
Enfin, pour créer vos jeux, la documentation est logiquement disponible sur MSDN et un forum est aussi disponible pour toutes vos questions.
Par
Mauricio Diaz Orlich
Publié le
14 décembre 2006
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