<rss version="2.0"><channel><title>LaboDotNet</title><link>http://www.labo-dotnet.com</link><description>RSS du LaboDotNet</description><ttl>60</ttl><item><title>Lancement des Xbox Live Community Games...</title><category>XNA</category><link>http://www.labo-dotnet.com/news/XNA/Lancement des Xbox Live Community Gamesdotdotdot/0/1919.aspx</link><description>&lt;P&gt;La beta des Xbox Live Community Games commence aujourd'hui! Mais qu'est ce que sont ces Community Games? &lt;BR&gt;Et bien comme son nom l'indique, il s'agit du lancement de la communaut&amp;#233; des d&amp;#233;veloppeurs de jeux pour la Xbox 360. Comme vous le savez d&amp;#233;j&amp;#224;, Microsoft a publi&amp;#233; le logiciel Game Studio afin que nous, d&amp;#233;veloppeurs, puissions exprimer tout notre talent sur la machine de jeux de Microsoft. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Petite parenth&amp;#232;se, la version 3.0 de Game Studio permet le d&amp;#233;veloppement de jeux pour le Zune de Microsoft (Concurrent de l'iPod d'Apple). Vous trouverez un article sur le blog de &lt;A href="http://www.benjamingauthey.com/post.aspx?id=5ef153d6-aee2-416e-af08-707354e38bc0" target=_blank&gt;Benjamin Gauthey&lt;/A&gt;. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Je vous en parlez au lancement de Game Studio, l'abonnement co&amp;#251;te $99 &amp;#224; l'ann&amp;#233;e et permet de cr&amp;#233;er des jeux de votre cru et de les publier sur le Live (R&amp;#233;seau des utilisateurs de Xbox 360 et PC). Cette beta permet (uniquement pour les r&amp;#233;sidents am&amp;#233;ricains pour le moment, mais la liste des pays devrait &amp;#234;tre allong&amp;#233;e dans les mois qui suivent) de pouvoir r&amp;#233;cup&amp;#233;rer ces jeux afin de les essayer pendant des heures et des heures... &lt;BR&gt;Le petit plus de cette initiative est de pouvoir soumettre vos jeux &amp;#224; toute la communaut&amp;#233; et s'il fait l'unanimit&amp;#233; sur le Live, vous recevrez une partie des b&amp;#233;n&amp;#233;fices g&amp;#233;n&amp;#233;r&amp;#233;s par la vente de votre jeu. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Message pour tous les &amp;#233;tudiants de SUPINFO qui ont suivi les cours de XNA (avec moi ou pas), je vous invite &amp;#224; partagez vos oeuvres sur le Live. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Lancement des &lt;A href="http://creators.xna.com/" target=_blank&gt;Xbox Live Community Games&lt;/A&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Source : &lt;A href="http://www.blog-microsoft.fr"&gt;http://www.blog-microsoft.fr&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;</description><pubDate>Mon, 26 May 2008 09:13:45 GMT</pubDate></item><item><title>Le XNA Game Studio 3.0 est disponible en CTP.</title><category>XNA</category><link>http://www.labo-dotnet.com/news/XNA/Le XNA Game Studio 3dot0 est disponible en CTPdot/0/1916.aspx</link><description>&lt;P&gt;L'annonce a &amp;#233;t&amp;#233; faite le 7 mai sur &lt;A href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/07/announcing-xna-game-studio-3-0-community-technical-preview-ctp.aspx"&gt;le blog de la team XNA&lt;/A&gt;&amp;nbsp;: une nouvelle version du XNA Game Studio, trois&amp;#232;me du nom, est disponible en CTP (Community Technical Preview)&amp;nbsp;sur les servers de la firme de Redmond.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Au menu des nouveaut&amp;#233;s, la possibilit&amp;#233; de d&amp;#233;velopper des jeux pour n'importe quel apparail de la famille &lt;A href="http://www.zune.net/fr-CA/"&gt;Microsoft Zune&lt;/A&gt;&amp;nbsp;(si si vous savez, les balladeurs Microsoft...).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Autre nouveaut&amp;#233; qui va ravir la plupart des d&amp;#233;veloppeurs .NET / XNA est la possibilit&amp;#233; d'installer ce nouveau Game Studio sur Visual Studio 2008 Standard Edition&amp;nbsp;et sup&amp;#233;rieures (avec le support de C#), mais aussi Visual C# 2008 Express Edition.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Notez enfin que cette toute premi&amp;#232;re CTP du &lt;STRONG&gt;XNA Game Studio 3.0&lt;/STRONG&gt; n'autorise le d&amp;#233;veloppement de jeux que pour Zune et Windows, l'impl&amp;#233;mantation pour Xbox 360 n'&amp;#233;tant pas encore propos&amp;#233;e...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Pour t&amp;#233;l&amp;#233;charger cette derni&amp;#232;re version, rendez-vous sur &lt;A href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF4AF56A-58A7-474C-BFD0-7CF8ED3036A3&amp;amp;displaylang=en"&gt;cette page&lt;/A&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Autres liens :&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;A href="https://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226"&gt;Microsoft Connect XNA&lt;/A&gt;&amp;nbsp;: faites part de vos remarques / suggestions 
&lt;LI&gt;&lt;A href="http://creators.xna.com/"&gt;XNA Creators Club Online&lt;/A&gt;&amp;nbsp;: ressources pour les d&amp;#233;veloppeurs !&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Bon d&amp;#233;veloppement !&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG height=160 src="/desktopmodules/LaboDotnet.Articles/contentfiles/images/1916/5595f2b1-4a2e-4f9f-9c11-65b6ccb1ef33.jpg" width=565 border=0&gt;&lt;/P&gt;</description><pubDate>Sat, 10 May 2008 10:54:07 GMT</pubDate></item><item><title>Du XNA sur votre Microsoft Zune</title><category>XNA</category><link>http://www.labo-dotnet.com/news/XNA/Du XNA sur votre Microsoft Zune/0/1870.aspx</link><description>Lors du &lt;A href="http://www.gdconf.com/"&gt;Game Developers Conference&lt;/A&gt; qui se d&amp;#233;roule du 18 au 22 F&amp;#233;vrier 2008 &amp;#224; San Francisco, Microsoft a annonc&amp;#233; l'arriv&amp;#233;e d'ici &amp;#224; l'&amp;#233;t&amp;#233; 2008 d'une preview de XNA Game Studio 3.0. Gr&amp;#226;ce &amp;#224; cette version, vous serez capable de cr&amp;#233;er des jeux vid&amp;#233;os pour le Zune. Pour plus de d&amp;#233;tails, une &lt;A href="http://forums.xna.com/ShowThread.aspx?PostID=46553"&gt;FAQ&lt;/A&gt; est disponible ainsi que la vid&amp;#233;o de pr&amp;#233;sentation : &lt;!--more--&gt;
&lt;TABLE style="WIDTH: 100%"&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;EMBED name=msn_soapbox pluginspage=http://macromedia.com/go/getflashplayer src=http://images.video.msn.com/flash/soapbox1_1.swf width=432 height=364 type=application/x-shockwave-flash quality="high" base="http://images.video.msn.com/" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" flashvars="c=v&amp;v=a97849b2-c46d-41d3-b3d5-69060d4d95f4&amp;ifs=true&amp;fr=shared&amp;mkt=en-US"&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;[Source : &lt;A href="http://www.blog-microsoft.fr/2008/02/22/du-xna-sur-votre-zune/"&gt;http://www.blog-microsoft.fr&lt;/A&gt;]&lt;/P&gt;</description><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 17:25:57 GMT</pubDate></item><item><title>XNA 2.0 disponible en version finale.</title><category>XNA</category><link>http://www.labo-dotnet.com/news/XNA/XNA 2dot0 disponible en version finaledot/0/1857.aspx</link><description>&lt;P&gt;Moins d'un mois apr&amp;#232;s la mise&amp;nbsp;&amp;#224; disposition de la &lt;A href="/news/XNA/&amp;#192;%20vos%20jeux%20%20%20t&amp;#233;l&amp;#233;chargez%20la%20b&amp;#234;ta%20de%20XNA%20Game%20Studio%202dot0/0/1852.aspx"&gt;b&amp;#234;ta 2.0&lt;/A&gt;&amp;nbsp;d'XNA, l'outil de cr&amp;#233;ation de jeux de Microsoft,&amp;nbsp;la version finale est&amp;nbsp;aujourd'hui disponible.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Vous pouvez&amp;nbsp;la t&amp;#233;l&amp;#233;charger directement&amp;nbsp;sur le site&amp;nbsp;&lt;A href="http://creators.xna.com/" target=_blank&gt;creators.xna.com&lt;/A&gt;.&lt;/P&gt;</description><pubDate>Thu, 13 Dec 2007 15:48:03 GMT</pubDate></item><item><title>À vos jeux : téléchargez la bêta de XNA Game Studio 2.0</title><category>XNA</category><link>http://www.labo-dotnet.com/news/XNA/À vos jeux   téléchargez la bêta de XNA Game Studio 2dot0/0/1852.aspx</link><description>&lt;P&gt;&lt;A HREF="/news/XNA/La%20b&amp;#234;ta%20de%20XNA%20Game%20Studio%202dot0%20c%20est%20pour%20bient&amp;#244;t/0/1850.aspx"&gt;A&amp;nbsp;peine annonc&amp;#233;e&lt;/A&gt;, la b&amp;#234;ta de &lt;A href="http://creators.xna.com/beta/betahome.aspx"&gt;XNA Game Studio 2.0&lt;/A&gt; est d&amp;#233;j&amp;#224; disponible en t&amp;#233;l&amp;#233;chargement.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Parmi les fonctionnalit&amp;#233;s les plus attendues on trouve la compatibilit&amp;#233; avec Visual Studio 2005 (2008 pour la version finale peut-&amp;#234;tre&amp;nbsp;?) et le support multi-joueur via System Link ou la plateforme LIVE. La b&amp;#234;ta, qui peut cohabiter avec XNA Game Studio Express, propose des nouveaux exemples, dont notamment un starter kit qui permet de tester cette derni&amp;#232;re fonctionnalit&amp;#233;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;En fonction des configurations, vous aurez besoin de diff&amp;#233;rents &amp;#233;l&amp;#233;ments pour vos jeux multi-joueurs. Il vous faudra, pour jouer entre&amp;nbsp;:&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Xbox 360 et PC : un abonnement Xbox LIVE Silver et un abonnement XNA Creators Club. La connectivit&amp;#233; r&amp;#233;seau est assur&amp;#233;e par System Link. 
&lt;LI&gt;Deux Xbox 360 sur un r&amp;#233;seau local&amp;nbsp;: deux abonnements Xbox LIVE Silver et deux abonnements XNA Creators Club. System Link est encore utilis&amp;#233; pour la connectivit&amp;#233;. 
&lt;LI&gt;Deux Xbox 360 sur Internet : deux abonnements Xbox LIVE Gold et deux abonnements XNA Creators Club. Les abonnements Gold sont dus au fait que l'on utilise maintenant Xbox LIVE pour la connectivit&amp;#233;. 
&lt;LI&gt;Deux PC sur un r&amp;#233;seau local : deux PCs, puisque deux instances d'un jeu r&amp;#233;seau&amp;nbsp;ne peuvent pas tourner sur le m&amp;#234;me PC, mais pas d'abonnement ! System Link assure la connectivit&amp;#233;. 
&lt;LI&gt;Deux PC sur Internet : comme pour les Xbox, mais en plus il vous faut un token sp&amp;#233;cial que vous pouvez demander &amp;#224; l'adresse &lt;A href="mailto:xnacgp@microsoft.com"&gt;xnacgp@microsoft.com&lt;/A&gt;. La requ&amp;#234;te doit &amp;#234;tre faite avec une adresse e-mail qui un Gamertag Xbox LIVE Gold et un abonnement XNA Creatos Club associ&amp;#233;s.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;N'h&amp;#233;sitez pas &amp;#224; remonter les bugs que vous trouveriez sur le site &lt;A href="http://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226"&gt;Microsoft Connect&lt;/A&gt;, apr&amp;#232;s tout, c'est pour &amp;#231;a que l'on fait des b&amp;#234;tas.&lt;/P&gt;</description><pubDate>Tue, 20 Nov 2007 10:24:39 GMT</pubDate></item><item><title>La bêta de XNA Game Studio 2.0 c'est pour bientôt</title><category>XNA</category><link>http://www.labo-dotnet.com/news/XNA/La bêta de XNA Game Studio 2dot0 c est pour bientôt/0/1850.aspx</link><description>&lt;P&gt;Du moins c'est ce qui est &lt;A href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/15/xna-game-studio-2-0-beta-available-soon.aspx"&gt;annonc&amp;#233; par Michael Klucher&lt;/A&gt;, PM de XNA, sur le Blog XNA.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Cette b&amp;#234;ta devrait &amp;#234;tre "feature complete", c'est-&amp;#224;-dire que toutes les fonctionnalit&amp;#233;s de la version finale seront pr&amp;#233;sentes, m&amp;#234;me si certaines fonctionnalit&amp;#233;s pr&amp;#233;vues, comme l'h&amp;#233;bergement de jeux XNA dans des Windows Forms, ne pourront pas faire partie de cette version.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Suivez le &lt;A href="http://blogs.msdn.com/xna/"&gt;blog &lt;/A&gt;ou abonnez-vous au &lt;A href="http://blogs.msdn.com/xna/rss.xml"&gt;flux RSS&lt;/A&gt; pour &amp;#234;tre au courant de cette sortie imminente.&lt;/P&gt;</description><pubDate>Thu, 15 Nov 2007 19:17:18 GMT</pubDate></item><item><title>Sortie définitive de Microsoft XNA Game Studio Express</title><category>XNA</category><link>http://www.labo-dotnet.com/news/XNA/Sortie définitive de Microsoft XNA Game Studio Express/0/1743.aspx</link><description>&lt;P&gt;Comme d'autres ont d&amp;#233;j&amp;#224; pu l'annoncer, la version finale de XNA Game Studio est sortie [&amp;#224; temps] ce lundi.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://blogs.msdn.com/xna/"&gt;Michael Klucher&lt;/A&gt;, PM du projet, vous dit tout ce que vous devez savoir sur &lt;A href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2006/12/11/xna-game-studio-express-has-been-released.aspx"&gt;le blog XNA&lt;/A&gt;. Pour les non-anglophones, en voici un r&amp;#233;sum&amp;#233; :&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Tout d'abord, le plus important, pour t&amp;#233;l&amp;#233;charger le Studio, rendez-vous sur &lt;A href="http://msdn.com/xna/gse/"&gt;http://msdn.com/xna/gse/&lt;/A&gt;. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Si vous voulez cr&amp;#233;er des jeux pour XBox, il faudra faire partie du XNA Creators Club, auquel vous pouvez vous incrire avec votre XBox 360 &amp;#224; partir du XBox Live Marketplace. Pensez toutefois &amp;#224; lire le &lt;A href="http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/gse/readme/default.aspx"&gt;readme&lt;/A&gt; avant. Pour plus d'informations &amp;#224; ce sujet, consultez le &lt;U&gt;&lt;FONT color=#810081&gt;blog XNA&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Enfin, pour cr&amp;#233;er vos jeux, la documentation est logiquement &lt;A href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/95e61722-ebb2-9ca8-e185-331035c60b1.aspx"&gt;disponible sur MSDN&lt;/A&gt; et &lt;A href="http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowForum.aspx?ForumID=882&amp;SiteID=1"&gt;un forum&lt;/A&gt; est aussi disponible pour toutes vos questions.&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;</description><pubDate>Thu, 14 Dec 2006 09:46:57 GMT</pubDate></item></channel></rss>