« Développement XNA pour la Xbox et le PC » : c’est le nom du premier livre en français qui a pour thème XNA et qui est disponible dès aujourd’hui en librairie et depuis quelques jours à de nombreux endroits sur la toile. Un grand merci à l’éditeur, Eyrolles, qui m’a aidé à la réalisation de ce projet.
Tout au long de ses 340 pages, que vous soyez un développeur C# expérimenté ou un débutant, le livre vous accompagnera dans la découverte des nombreuses facettes d’XNA.
Au sommaire :
- Afficher et animer des images : les sprites
- Interactions avec le joueur
- Cas pratiques : programmer en Pong
- Enrichir les sprites : textures, défilement, transformation, animation
- Exceptions et gestion des fichiers : sauvegarder et charger un niveau
- Pathfinding : programmer les déplacements des personnages
- Collisions et physique : créer un simulateur de vaisseau spatial
- Les bases de la programmation 3D
- Améliorer le rendu avec le High Level Shader Langage
- Les bienfaits de la documentation
Le livre sur lesite de l’éditeur :
http://www.eyrolles.com/Accueil/Livre/9782212124583
LABAT Léonard
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XNA, Livre
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