Développement XNA pour la Xbox et le PC

17. July 2009 by Leonard.LABAT

« Développement XNA pour la Xbox et le PC » : c’est le nom du premier livre en français qui a pour thème XNA et qui est disponible dès aujourd’hui en librairie et depuis quelques jours à de nombreux endroits sur la toile. Un grand merci à l’éditeur, Eyrolles, qui m’a aidé à la réalisation de ce projet.

Tout au long de ses 340 pages, que vous soyez un développeur C# expérimenté ou un débutant, le livre vous accompagnera dans la découverte des nombreuses facettes d’XNA.

Au sommaire :

  • Débuter en C#
  • Prise en main de XNA
  • Afficher et animer des images : les sprites
  • Interactions avec le joueur
  • Cas pratiques : programmer en Pong
  • Enrichir les sprites : textures, défilement, transformation, animation
  • La sonorisation
  • Exceptions et gestion des fichiers : sauvegarder et charger un niveau
  • Pathfinding : programmer les déplacements des personnages
  • Collisions et physique : créer un simulateur de vaisseau spatial
  • Le mode multijoueur
  • Les bases de la programmation 3D
  • Améliorer le rendu avec le High Level Shader Langage
  • Visual C# Express 2008
  • Les bienfaits de la documentation


Le livre sur lesite de l’éditeur :

http://www.eyrolles.com/Accueil/Livre/9782212124583

 

LABAT Léonard 

XNA, Livre , , , , , , ,

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