Bonjour à tous! Bienvenue sur ce nouveau tutoriel entièrement consacré au développement de jeux-vidéos avec le Framework XNA 3.1. Vous pourrez y trouver aussi bien des articles sur la 2D que sur la 3D. Ci-dessous se trouve un aperçu de ce qui vous attend:
La 2D avec XNA 3.1
I. Introduction / Créer son premier projet avec XNA 3.1
II. Dessiner une image
III. Gérer le clavier et la souris
IV. Transformer ses sprites
V. Animer ses images
VI. Moduler son code
VII. Dessiner avec des Pixels Shader
VIII. Gérer les collisions partie 1 : Broad Phase
IX. Gérer les collisions partie 2 : Narrow phase
X. Premier jeu 2D : un pong
XI. Intégrer une gravité
XII. Deuxième jeu 2D : super-mario like
La 3D avec XNA 3.1
I. Introduction
II. Les primitives
III. La caméra
IV. Dessiner un modèle 3D
V. Transformer ses modèles
VI. Dessiner avec ses propres Effects
VII. Gérer les collisions
VIII. TP : gestion d’une height map + collision
IX. Caméra type Third-Person Shooter (troisième personne)
X. Premier jeu en 3D : un jeu d’avion
XI. Caméra type First-Person Shooter (première personne)
XII. Deuxième jeu en 3D : un petit FPS
Annexes
I. Les vecteurs
II. Les matrices
Je rédigerai les articles le plus régulièrement possible.
Bonne lecture à tous !

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XNA
xna, tutoriel, 2d, 3d